Shield_force
Описание:
Эта граната создаёт силовое поле (Смотря куда вы её кинете) и зомбы пытаясь пройти через него отталкивает. Всё настраивается кварами + своя модель гранаты
Квары:
zp_forze_push 7.5 // Сила толчка от силового поля
Настройка:
Вы можете настроить время действия силового поля. Находим в исходнике такие строки:
//#define CAMPO_TASK
#define CAMPO_ROUND
#define CAMPO_ROUND - если эта строчка откомментирована значит силовое поле будет работать весь раунд.
#define CAMPO_TASK
//#define CAMPO_ROUND
#define CAMPO_TASK - если эта строчка откомментирована значит силовое поле будет работать определённое время , настраивается кварами (По стандарту 15 сек.)
Для того что бы изменить время действия находим в исходнике:
#if defined CAMPO_TASK
set_task(15.0, "DeleteEntity", iEntity)
#endif
set_task(15.0, "DeleteEntity", iEntity) - число 15 меняем на своё.
Для того что бы изменить цвет силового поля находим в исходнике:
/* Color Defines */
//#define RANDOM_COLOR
#define ONE_COLOR
/* End Color Defines*/
#define RANDOM_COLOR - если откомментировать то цвет будет выбиратся случайно автоматически.
#define ONE_COLOR - если откомментировать это то цвет будет такой окторый вы установите
Для того что бы поставить свой цвет ищем:
new Float:CampoColors[3] = { 255.0 , 0.0 , 0.0 }
Ставим свои цвета по RGB
После того как мы всё настроили перекомпилируем плагин и всё, наслаждайтесь =)
Скачать:
Комментариев 5